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3. 类和对象

3.1 面向对象概述 ⭐

面向对象三大特征:

  • 封装(Encapsulation)
  • 继承(Inheritance)
  • 多态(Polymorphism)

3.2 对象的创建和使用 ✅

语法格式

Java
[修饰符列表] class 类名 {
    // 属性(描述状态)
    // 方法(描述行为动作)
}
Java
public class Student {
    // 姓名
    String name; // 实例变量
    // 年龄
    int age;
    // 性别
    boolean gender;
    // 学习
    public void study() {
        System.out.println(“正在学习”);
    } // 实例方法
}

实例变量属于成员变量,成员变量如果没有手动赋值,系统会默认赋值:

数据类型
默认值
byte(byte)0
short(short)0
int0
long0L
float0.0f
double0.0d
booleanfalse
char\u0000(null)
引用数据类型null

对象的创建和使用

Java
Student s = new Student();

在 Java 中,使用 class 定义的类,属于引用数据类型。所以 Student 属于引用数据类型。类型名为:Student。Student s; 表示定义一个变量。数据类型是 Student。变量名是 s。

对象的使用:

读取属性值:s.name

修改属性值:s.name = “jackson”;

通过一个类可以实例化多个对象:

Java
Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();

对象的内存分析(对象与引用)

  • new 运算符会在 JVM 的堆内存中分配空间用来存储实例变量。new 分配的空间就是 Java 对象。
  • 在 JVM 中对象创建后会有对应的内存地址,将内存地址赋值给一个变量,这个变量被称为引用。
  • Java 中的 GC 主要针对的是 JVM 的堆内存。
  • 空指针异常是如何发生的?
  • 方法调用时参数是如何传递的?将变量中保存的值复制一份传递过去。
  • 初次认识 this 关键字:出现在实例方法中,代表当前对象。“this.” 大部分情况下可以省略。
  • this 存储在实例方法栈帧的局部变量表的 0 号槽位上。

3.3 封装 ✅

什么是封装?

封装是一种将数据和方法加以包装,使之成为一个独立的实体,并且把它与外部对象隔离开来的机制。具体来说,封装是将一个对象的所有“状态(属性)”以及“行为(方法)”统一封装到一个类中,从而隐藏了对象内部的具体实现细节,向外界提供了有限的访问接口,以实现对对象的保护和隔离。

封装的好处?

封装通过限制外部对对象内部的直接访问和修改,保证了数据的安全性,并提高了代码的可维护性和可复用性。

在代码上如何实现封装?

属性私有化,对外提供 getter 和 setter 方法。

3.4 构造方法 ✅

构造方法有什么作用?

  • 构造方法的执行分为两个阶段:对象的创建和对象的初始化。这两个阶段不能颠倒,也不可分割。
  • 在 Java 中,当我们使用关键字 new 时,就会在内存中创建一个新的对象,虽然对象已经被创建出来了,但还没有被初始化。而初始化则是在执行构造方法体时进行的。

构造方法如何定义?

[修饰符列表] 构造方法名(形参){}

构造方法名和类名一致。构造方法不需要提供返回值类型。

构造方法如何调用?

new 构造方法名(实参);

构造方法执行结束后,会自动将创建的对象的内存地址返回(方法体内不需要写 return 语句)。

关于无参数构造方法

如果一个类没有显示的定义任何构造方法,系统会默认提供一个无参数构造方法,也被称为缺省构造器。一旦显示的定义了构造方法,则缺省构造器将不存在。为了方便对象的创建,建议将缺省构造器显示的定义出来。 构造方法支持重载机制。

关于构造代码块

Java
{
    //...
}

构造代码块在 new 操作,先执行一次构造代码块。构造代码块在构造方法执行之前执行。

构造代码块的作用:如果所有的构造方法有相同的部分代码,可以将公共的代码提取到构造代码块中,便于代码复用。

对象的创建和初始化过程

  • new 的时候在堆内存中开辟空间,给所有属性赋默认值;
  • 执行构造代码块进行初始化;
  • 执行构造方法体进行初始化;
  • 构造方法执行结束,对象初始化完毕。

3.5 this 关键字 ✅

  • this 是一个关键字。
  • this 出现在实例方法中,代表当前对象。语法是:this.
  • this 本质上是一个引用,该引用保存当前对象的内存地址
  • 通过 this. 可以访问实例变量,可以调用实例方法。
  • this 存储在栈帧的局部变量表的第 0 个槽位上。
  • this. 大部分情况下可以省略,用于区分局部变量和实例变量时不能省略。
  • this 不能出现在静态方法中。
  • this(实参) 语法:
    • 只能出现在构造方法的第一行;
    • 通过当前构造方法去调用本类中其他的构造方法;
    • 作用:代码复用。

3.6 static 关键字 ✅

  • static 是一个关键字,翻译为:静态的。
  • static 修饰的变量叫做静态变量。当所有对象的某个属性的值是相同的,建议将该属性定义为静态变量,来节省内存的开销。
  • 静态变量在类加载时初始化,存储在堆中。
  • static 修饰的方法叫做静态方法。
  • 所有静态变量和静态方法,统一使用“类名.”调用。虽然可以使用“引用.”来调用,但实际运行时和对象无关,所以不建议这样写,因为这样写会给其他人造成疑惑。
  • 使用“引用.”访问静态相关的,即使引用为 null,也不会出现空指针异常。
  • 静态方法中不能使用 this 关键字。因此无法直接访问实例变量和调用实例方法。
  • 静态代码块在类加载时执行,一个类中可以编写多个静态代码块,遵循自上而下的顺序依次执行。
  • 静态代码块代表了类加载时刻,如果你有代码需要在此时刻执行,可以将该代码放到静态代码块中。

3.7 JVM 体系结构 🚀

JVM 规范

JVM 对应了一套规范(Java 虚拟机规范),它可以有不同的实现。JVM 规范是一种抽象的概念,它可以有多种不同的实现。例如:

我们主要研究运行时数据区。运行时数据区包括 6 部分:

  • The pc Register(程序计数器)
  • Java Virtual Machine Stacks(Java 虚拟机栈)
  • Heap(堆)
  • Method Area(方法区)
  • Run-Time Constant Pool(运行时常量池)
  • Native Method Stacks(本地方法栈)

JVM 规范中的运行时数据区

  1. The pc Register(程序计数器):是一块较小的内存空间,此计数器记录的是正在执行的虚拟机字节码指令的地址;
  2. Java Virtual Machine Stacks(Java 虚拟机栈):Java 虚拟机栈用于存储栈帧。栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接、方法出口等信息。
  3. Heap(堆):是 Java 虚拟机所管理的最大的一块内存。堆内存用于存放 Java 对象实例以及数组。堆是垃圾收集器收集垃圾的主要区域。
  4. Method Area(方法区):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。
  5. Run-Time Constant Pool(运行时常量池):是方法区的一部分,用于存放编译期生成的各种字面量与符号引用。
  6. Native Method Stacks(本地方法栈):在本地方法的执行过程中,会使用到本地方法栈。和 Java 虚拟机栈十分相似。

总结:这些运行时数据区虽然在功能上有所区别,但在整个 Java 虚拟机启动时都需要被创建,并且在虚拟机运行期间始终存在,直到虚拟机停止运行时被销毁。同时,不同的 JVM 实现对运行时数据区的分配和管理方式也可能不同,会对性能和功能产生影响。

JVM 体系结构图(JVM 规范)

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JVM 规范的实现

HotSpot(Oracle JDK/Open JDK 内部使用的 JVM 就是 HotSpot)。以下是 JDK6 的 HotSpot:

  • 年轻代:刚 new 出来的对象放在这里。
  • 老年代:经过垃圾回收之后仍然存活的对象。
  • 符号引用:类全名,字段全名,方法全名等。
  • 这个时期的永久代和堆是相邻的,使用连续的物理内存,但是内存空间是隔离的。
  • 永久代的垃圾收集是和老年代捆绑在一起的,因此无论谁满了,都会触发永久代和老年代的垃圾收集。

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以下是 JDK7 的 HotSpot,这是一个过渡的版本,该版本相对于 JDK6 来说,变化如下:

  • 类的静态变量转移到堆中了
  • 字符串常量池转移到堆中了
  • 运行时常量池中的符号引用转移到本地内存了

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以下是 JDK8 及更高版本的 HotSpot,相对于 JDK7 来说发生了如下变化:

  • 彻底删除永久代(为了避免 OOM-Out Of Memory 错误的发生)
  • 将方法区的实现转移到本地内存
  • 将符号引用重新放回运行时常量池

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3.8 单例模式 ✅

设计模式概述

  1. 什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被广泛接受的、经过试验验证的、可反复使用的基于面向对象的软件设计经验总结,它是软件开发人员在软件设计中,对常见问题的解决方案的总结和抽象。设计模式是针对软件开发中常见问题和模式的通用解决方案。

  1. 设计模式有哪些?
  • GoF 设计模式:《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为四人组(Gang of Four)。
  • 架构设计模式(Architectural Pattern):主要用于软件系统的整体架构设计,包括多层架构、MVC 架构、微服务架构、REST 架构和大数据架构等。
  • 企业级设计模式(Enterprise Pattern):主要用于企业级应用程序设计,包括基于服务的架构(SOA)、企业集成模式(EIP)、业务流程建模(BPM)和企业规则引擎(BRE)等。
  • 领域驱动设计模式(Domain Driven Design Pattern):主要用于领域建模和开发,包括聚合、实体、值对象、领域事件和领域服务等。
  • 并发设计模式(Concurrency Pattern):主要用于处理并发性问题,包括互斥、线程池、管道、多线程算法和 Actor 模型等。
  • 数据访问模式(Data Access Pattern):主要用于处理数据访问层次结构,包括数据访问对象(DAO)、仓库模式和活动记录模式等。
  1. GoF 设计模式的分类?
  • 创建型:主要解决对象的创建问题;
  • 结构型:通过设计和构建对象之间的关系,以达到更好的重用性、扩展性和灵活性;
  • 行为型:主要用于处理对象之间的算法和责任分配。

单例模式

单例模式(GoF 23 种设计模式之一,最简单的设计模式:如何保证某种类型的对象只创建一个)。

  • 饿汉式: 类加载时就创建对象。
Java
public class Singleton {
  // 在类加载的时候就创建实例
    private static Singleton instance = new Singleton();
    // 将构造方法设为私有化
    private Singleton() {}
    // 提供一个公有的静态方法,以获取实例
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
  • 懒汉式:第一次调用 get 方法时才会创建对象。
Java
public class Singleton {
    // 声明一个静态的、私有的该类类型的变量,用于存储该类的实例
    private static Singleton instance;
    // 将构造方法设为私有化
    private Singleton() {}
    // 提供一个公有的静态方法,以获取实例
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) { // 第一次调用该方法时,才真正创建实例
            instance = new Singleton(); // 创建实例
        }
        return instance;
    }
}

3.9 继承 ✅

  • 面向对象三大特征之一:继承
  • 继承作用?
    • 基本作用:代码复用
    • 重要作用:有了继承,才有了方法覆盖和多态机制。
  • 继承在 java 中如何实现?
Java
[修饰符列表] class 类名 extends 父类名{}
// extends翻译为扩展。表示子类继承父类后,子类是对父类的扩展。
  • 继承相关的术语:当 B 类继承 A 类时
    • A 类称为:父类、超类、基类、superclass
    • B 类称为:子类、派生类、subclass
  • Java 只支持单继承,一个类只能直接继承一个类。
  • Java 不支持多继承,但支持多重继承(多层继承)。
  • 子类继承父类后,除私有的不支持继承、构造方法不支持继承。其它的全部会继承。
  • 一个类没有显示继承任何类时,默认继承 java.lang.Object 类。

3.10 方法覆盖 ⭐

方法覆盖(override)/方法重写(overwrite)

  1. 什么情况下考虑使用方法覆盖?

当从父类中继承过来的方法无法满足当前子类的业务需求时。

  1. 发生方法覆盖的条件?
  • 具有继承关系的父子类之间
  • 相同的返回值类型,相同的方法名,相同的形式参数列表
  • 访问权限不能变低,可以变高。
  • 抛出异常不能变多,可以变少。
  • 返回值类型可以是父类方法返回值类型的子类。
  1. 方法覆盖的小细节:
  • @Override 注解标注的方法会在编译阶段检查该方法是否重写了父类的方法。
  • 私有方法不能继承,所以不能覆盖。
  • 构造方法不能继承,所以不能覆盖。
  • 静态方法不存在方法覆盖,方法覆盖针对的是实例方法。
  • 方法覆盖说的实例方法,和实例变量无关。
  • 如果返回值类型是引用数据类型,那么这个返回值类型可以是原类型的子类型。
  • 抛出异常不能变多,可以变少。
  1. 方法重写的条件:
  • 方法覆盖发生在具有继承关系的父子类之间;
  • 具有相同的方法名;
  • 具有相同的形参列表;
  • 具有相同的返回值类型;

3.11 多态 ✅

什么是向上转型和向下转型?

  • java 允许具有继承关系的父子类型之间的类型转换。
  • 向上转型(upcasting):子-->父(可看作自动类型转换)
    • 子类型的对象可以赋值给一个父类型的引用。
  • 向下转型(downcasting):父-->子(可看作强制类型转换)
    • 父类型的引用可以转换为子类型的引用。但是需要加强制类型转换符。
  • 无论是向上转型还是向下转型,前提条件是:两种类型之间必须存在继承关系。这样编译器才能编译通过。

什么是多态?

  • 父类型引用指向子类对象。
Java
Animal a = new Cat();
a.move();
  • 程序分为编译阶段和运行阶段:
    • 编译阶段:编译器只知道 a 是 Animal 类型,因此去 Animal 类中找 move()方法,找到之后,绑定成功,编译通过。这个过程通常被称为静态绑定。
    • 运行阶段:运行时和 JVM 堆内存中的真实 Java 对象有关,所以运行时会自动调用真实对象的 move()方法。这个过程通常被称为动态绑定。
  • 多态指的是:多种形态,编译阶段一种形态,运行阶段另一种形态,因此叫做多态。

多态的基础语法

  • 向下转型我们需要注意什么?
    • 向下转型时,使用不当,容易发生类型转换异常:ClassCastException。
    • 在向下转型时,一般建议使用 instanceof 运算符进行判断来避免 ClassCastException 的发生。
  • instanceof 运算符的使用
    • 语法格式:(引用 instanceof 类型)
    • 执行结果是 true 或者 false
    • 例如:(a instanceof Cat)。如果结果是 true:表示 a 引用指向的对象是 Cat 类型的。如果结果是 false:表示 a 引用指向的对象不是 Cat 类型的。

软件开发七大原则

  • 软件开发原则旨在引导软件行业的从业者在代码设计和开发过程中,遵循一些基本原则,以达到高质量、易维护、易扩展、安全性强等目标。软件开发原则与具体的编程语言无关的,属于软件设计方面的知识。

  • 软件开发七大原则?

    1. 开闭原则 (Open-Closed Principle,OCP):一个软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。即在不修改原有代码的基础上,通过添加新的代码来扩展功能。(最基本的原则,其它原则都是为这个原则服务的。)
    2. 单一职责原则:一个类只负责单一的职责,也就是一个类只有一个引起它变化的原因。
    3. 里氏替换原则:子类对象可以替换其基类对象出现的任何地方,并且保证原有程序的正确性。
    4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。
    5. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖于抽象接口。换言之,面向接口编程。
    6. 迪米特法则:一个对象应该对其它对象保持最少的了解。即一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少。
    7. 合成复用原则:尽量使用对象组合和聚合,而不是继承来达到复用的目的。组合和聚合可以在获取外部对象的方法中被调用,是一种运行时关联,而继承则是一种编译时关联。

多态在开发中的作用

  • 降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
  • 尽量使用多态,面向抽象编程,不要面向具体编程。

3.12 super 关键字 ✅

  1. super 关键字和 this 关键字对比来学习。this 代表的是当前对象。super 代表的是当前对象中的父类型特征。
  2. super 不能使用在静态上下文中。
  3. “super.”大部分情况下是可以省略的。什么时候不能省略?
  • 当父类和子类中定义了相同的属性(实例变量)或者相同方法(实例方法)时,如果需要在子类中访问父类的属性或方法时,super. 不能省略。
  1. this 可以单独输出,super 不能单独输出。
  2. super(实参); 通过子类的构造方法调用父类的构造方法,目的是为了完成父类型特征的初始化。
  3. 当一个构造方法第一行没有显示的调用“super(实参);”,也没有显示的调用“this(实参)”,系统会自动调用 super()。因此一个类中的无参数构造方法建议显示的定义出来。
  4. super(实参); 这个语法只能出现在构造方法第一行。
  5. 在 Java 语言中只要 new 对象,Object 的无参数构造方法一定会执行。

3.13 final 关键字 ✅

  • final 修饰的类不能被继承。
  • final 修饰的方法不能被覆盖。
  • final 修饰的变量,一旦赋值不能重新赋值。
  • final 修饰的实例变量必须在对象初始化时手动赋值。
  • final 修饰的实例变量一般和 static 联合使用,称为常量
Java
static final double MATH_PI = 3.1415926;
  • final 修饰的引用,一旦指向某个对象后,不能再指向其它对象。但指向的对象内部的数据是可以修改的。

3.14 抽象类 ✅

  • 什么时候考虑将类定义为抽象类?

    • 如果类中有些方法无法实现或者没有意义,可以将方法定义为抽象方法。类定义为抽象类。这样在抽象类中只提供公共代码,具体的实现强行交给子类去做。比如一个 Person 类有一个问候的方法 greet(),但是不同国家的人问候的方式不同,因此 greet() 方法具体实现应该交给子类。再比如主人喂养宠物的例子中的宠物 Pet,Pet 中的 eat() 方法的方法体就是没有意义的。
  • 抽象类如何定义?

Java
abstract class 类名{}
  • 抽象类有构造方法,但无法实例化。抽象类的构造方法是给子类使用的。
  • 抽象方法如何定义?
Java
abstract 方法返回值类型 方法名(形参);
  • 抽象类中不一定有抽象方法,但如果有抽象方法那么类要求必须是抽象类。
  • 一个非抽象的类继承抽象类,要求必须将抽象方法进行实现/重写。
  • abstract 关键字不能和 private,final,static 关键字共存。

3.15 接口 ✅

接口的基础语法

  • 接口(interface)在 Java 中表示一种规范或契约,它定义了一组抽象方法和常量,用来描述一些实现这个接口的类应该具有哪些行为和属性。接口和类一样,也是一种引用数据类型。
  • 接口怎么定义?
Java
[修饰符列表] interface 接口名{}
  • 抽象类是半抽象的,接口是完全抽象的。接口没有构造方法,也无法实例化
  • 接口中只能定义:常量 + 抽象方法。接口中的常量的 static final 可以省略。接口中的抽象方法的 abstract 可以省略。接口中所有的方法和变量都是 public 修饰的。(JDK8 之前的语法规则)
  • 接口和接口之间可以多继承。
  • 类和接口的关系我们叫做实现(implements)(这里的实现也可以等同看做继承)。使用 implements 关键字进行接口的实现。
  • 一个非抽象的类实现接口必须将接口中所有的抽象方法全部实现
  • 一个类可以实现多个接口。语法:
Java
class implements 接口A, 接口B {}
  • Java8 之后,接口中允许出现默认方法(default)静态方法(JDK8 新特性)
    • 引入默认方式是为了解决接口演变问题:接口可以定义抽象方法,但是不能实现这些方法。所有实现接口的类都必须实现这些抽象方法。这会导致接口升级的问题:当我们向接口添加或删除一个抽象方法时,这会破坏该接口的所有实现,并且所有该接口的用户都必须修改其代码才能适应更改。这就是所谓的"接口演变"问题。
    • 引入的静态方法只能使用本接口名来访问,无法使用实现类的类名访问。
  • JDK9 之后允许接口中定义私有的实例方法(为默认方法服务的)和私有的静态方法(为静态方法服务的)。
  • 所有的接口隐式的继承 Object。因此接口也可以调用 Object 类的相关方法。

接口的作用

  • 面向接口调用的称为:接口调用者
  • 面向接口实现的称为:接口实现者
  • 调用者和实现者通过接口达到了解耦合。也就是说调用者不需要关心具体的实现者,实现者也不需要关心具体的调用者,双方都遵循规范,面向接口进行开发。
  • 面向抽象编程,面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。
  • 例如定义一个 Usb 接口,提供 read() 和 write() 方法,通过 read() 方法读,通过 write() 方法写: 定义一个电脑类 Computer,它是调用者,面向 Usb 接口来调用。Usb 接口的实现可以有很多,例如:打印机(Printer),硬盘(HardDrive)。
Java
public class Computer {
  public void conn(Usb usb) {
    usb.read();
    usb.write();
  }
}

接口与抽象类如何选择

抽象类和接口虽然在代码角度都能达到同样的效果,但适用场景不同:

  • 抽象类主要适用于公共代码的提取。当多个类中有共同的属性和方法时,为了达到代码的复用,建议为这几个类提取出来一个父类,在该父类中编写公共的代码。如果有一些方法无法在该类中实现,可以延迟到子类中实现。这样的类就应该使用抽象类。
  • 接口主要用于功能的扩展。例如有很多类,一些类需要这个方法,另外一些类不需要这个方法时,可以将该方法定义到接口中。需要这个方法的类就去实现这个接口,不需要这个方法的就可以不实现这个接口。接口主要规定的是行为。

3.16 类之间的关系 ⭐

UML

  1. UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种用于面向对象软件开发的图形化的建模语言。它由 Grady Booch、James Rumbaugh 和 Ivar Jacobson 等三位著名的软件工程师所开发,并于 1997 年正式发布。UML 提供了一套通用的图形化符号和规范,帮助开发人员以图形化的形式表达软件设计和编写的所有关键方面,从而更好地展示软件系统的设计和实现过程。
  2. UML 是一种图形化的语言,类似于现实生活中建筑工程师画的建筑图纸,图纸上有特定的符号代表特殊的含义。
  3. UML 不是专门为 java 语言准备的。只要是面向对象的编程语言,开发前的设计,都需要画 UML 图进行系统设计。(设计模式、软件开发七大原则等同样也不是只为 java 语言准备的。)
  4. UML 图包括:
  • 类图(Class Diagram):描述软件系统中的类、接口、关系和其属性等;
  • 用例图(Use Case Diagram):描述系统的功能需求和用户与系统之间的关系;
  • 序列图(Sequence Diagram):描述对象之间的交互、消息传递和时序约束等;
  • 状态图(Statechart Diagram):描述类或对象的生命周期以及状态之间的转换;
  • 对象图(Object Diagram):表示特定时间的系统状态,并显示其包含的对象及其属性;
  • 协作图(Collaboration Diagram):描述对象之间的协作,表示对象之间相互合作来完成任务的关系;
  • 活动图(Activity Diagram):描述系统的动态行为和流程,包括控制流和对象流;
  • 部署图(Deployment Diagram):描述软件或系统在不同物理设备上部署的情况,包括计算机、网络、中间件、应用程序等。
  1. 常见的 UML 建模工具有:StarUML,Rational Rose 等。

类之间的关系

  1. 泛化关系(is a)
  2. 实现关系(is like a)
  3. 关联关系(has a)
  4. 聚合关系

聚合关系指的是一个类包含、合成或者拥有另一个类的实例,而这个实例是可以独立存在的。聚合关系是一种弱关联关系,表示整体与部分之间的关系。例如一个教室有多个学生

  1. 组合关系(Composition)

组合关系是聚合关系的一种特殊情况,表示整体与部分之间的关系更加强烈。组合关系指的是一个类包含、合成或者拥有另一个类的实例,而这个实例只能同时存在于一个整体对象中。如果整体对象被销毁,那么部分对象也会被销毁。例如一个人对应四个肢体。

  1. 依赖关系(Dependency)

依赖关系是一种临时性的关系,当一个类使用另一个类的功能时,就会产生依赖关系。如果一个类的改变会影响到另一个类的功能,那么这两个类之间就存在依赖关系。依赖关系是一种较弱的关系,可以存在多个依赖于同一个类的对象。例如 A 类中使用了 B 类,但是 B 类作为 A 类的方法参数或者局部变量等。

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3.17 访问控制权限 ✅

修饰符同一个类同一个包子类所有类
private✔️---
缺省✔️✔️--
protected✔️✔️✔️-
public✔️✔️✔️✔️
  • private:私有的,只能在本类中访问。

  • 缺省:默认的,同一个包下可以访问。

  • protected:受保护的,子类中可以访问(受保护的通常就是给子孙用的)。

  • public:公共的,在任何位置都可以访问。

  • 类中的属性和方法访问权限共有四种:private、缺省、protected 和 public。

  • 类的访问权限只有两种:public 和缺省。

  • 访问权限控制符不能修饰局部变量

3.18 Object 类 ✅

  1. java.lang.Object 是所有类的超类。java 中所有类都实现了这个类中的方法。
  2. Object 类是我们学习 JDK 类库的第一个类。通过这个类的学习要求掌握会查阅 API 帮助文档。
  3. 现阶段 Object 类中需要掌握的方法:
  • toString:将 java 对象转换成字符串表示形式。
Java
// 原码内部默认实现
public String toString() {
  return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}

println() 输出一个引用时,会自动调用 引用.toString()

  • equals:判断两个对象是否相等。
  1. 现阶段 Object 类中需要了解的方法:
  • hashCode:返回一个对象的哈希值,通常作为在哈希表中查找该对象的键值。Object 类的默认实现是根据对象的内存地址生成一个哈希码(即将对象的内存地址转换为整数作为哈希值)。hashCode() 方法是为了 HashMap、Hashtable、HashSet 等集合类进行优化而设置的,以便更快地查找和存储对象。
Java
// hashCode() 方法在 Object 类中的默认实现:
public native int hashCode();
// 这是一个本地方法,底层调用了 C++ 写的动态链接库程序
  • finalize:当 java 对象被回收时,由 GC 自动调用被回收对象的 finalize 方法,通常在该方法中完成销毁前的准备。(JDK9 以后废弃)
  • clone:对象的拷贝(浅拷贝,深拷贝)。protected 修饰的只能在同一个包下或者子类中访问。只有实现了 Cloneable 接口的对象才能被克隆。
Java
// 浅拷贝:在子类中对 clone() 方法重写
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
  return super.clone();
}
Java
// 深拷贝
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
  Address copyAddr = (Address)this.getAddr().clone();
  User copyUser = (User)super.clone();
  copyUser.setAddr(copyAddr);
  return copyUser;
}

3.19 内部类 ✅

什么是内部类?

定义在一个类中的类。

什么时候使用内部类?

  1. 一个类用到了另外一个类,而这两个类的联系比较密切,但是如果把这两个类定义为独立的类,不但增加了类的数量,也不利于代码的阅读和维护。
  2. 内部类可以访问外部类的私有成员,这样可以将相关的类和接口隐藏在外部类的内部,从而提高封装性。
  3. 匿名内部类是指没有名字的内部类,通常用于定义一个只使用一次的类,比如在事件处理中。

内部类包括哪几种?

  1. 静态内部类:和静态变量一个级别
  • 静态内部类如何实例化:
Java
  OuterClass.StaticInnerClass staticInnerClass
      = new OuterClass.StaticInnerClass();
  • 无法直接访问外部类中实例变量和实例方法。
  1. 实例内部类:和实例变量一个级别
  • 实例内部类如何实例化:
Java
  OuterClass.InnerClass innerClass
      = new OuterClass().new InnerClass();
  • 可以直接访问外部类中所有的实例变量,实例方法,静态变量,静态方法。
  1. 局部内部类:和局部变量一个级别
  • 局部内部类不能使用访问权限修饰符修饰。
  • 局部内部类访问类外部的局部变量时,局部变量需要被 final 修饰(自动添加)。
  • 从 JDK8 开始,不需要手动添加 final 了,但 JVM 会自动添加。
  1. 匿名内部类:特殊的局部内部类,没有名字,只能用一次。
Java
// Usb 为接口
computer.conn(new Usb() {
  @Override
  public void read() {
    //...
  }

  @Override
  public void write() {
    //...
  }
});